Watch Dogs : 6 χρόνια αργότερα

Melek Ozcelik
Watch Dogs ΠαιχνίδιαΠοπ κουλτούρα

Είναι ειλικρινά δύσκολο να πιστέψουμε ότι έχουν περάσει οκτώ χρόνια από τότε που το Watch Dogs παρουσιάστηκε στους παίκτες στην E3 2012. επίδειξη διάρκειας σχεδόν 10 λεπτών προσέλκυσε αμέσως όποιον το είδε με την ανανεωτική του άποψη για παιχνίδια ανοιχτού κόσμου και γραφικά επόμενης γενιάς. Τα εφέ του ανέμου, η προσοχή στη λεπτομέρεια, η ατμόσφαιρα και η μηχανική του hacking επαίνεσαν ευρέως. Και όμως, δυστυχώς, η πραγματική κυκλοφορία του παιχνιδιού ήταν μια από τις πιο συντριπτικές απογοητεύσεις της όγδοης γενιάς gaming.



Έφυγαν τα υπέροχα γραφικά, τα εφέ ανέμου και τα κινούμενα σχέδια. Ακόμη και η τεχνητή νοημοσύνη φαινόταν υποβαθμισμένη. Ολα για όλα, Η κληρονομιά του Watch Dogs Ποτέ δεν είχε καμία ευκαιρία στο μυαλό των gamers. Είχε όμως ακόμα τα φωτεινά του σημεία. Πρώτον, η μηχανική του εξωφύλλου του παιχνιδιού και η ρευστή κίνηση δημιούργησαν ένα εύστροφο shooter τρίτου προσώπου σύμφωνα με τον προσομοιωτή John Wick. Α, και το Spider-Tank θα παραμείνει για πάντα φοβερό μαζί με το άλλο δευτερεύον περιεχόμενό του όπως το Alone, Madness.



Watch Dogs

Διαβάστε επίσης: Grand Theft Auto V: Επτά χρόνια αργότερα

Ποιος άφησε τους σκύλους φύλακες έξω;

Ωστόσο, το μάρκετινγκ του παιχνιδιού το έκανε να φαίνεται κάτι που δεν θα ήταν ποτέ. Το hacking διαφημίστηκε ως μια επαναστατική ιδέα, και ωστόσο δεν ισοδυναμούσε με τίποτα περισσότερο από ένα τέχνασμα. Οι παίκτες δεν μπορούσαν να συνδυάσουν πολλά hacks για να συνειδητοποιήσουν το αποτέλεσμα κάτι μεγαλύτερο από αυτό που είχε γράψει η Ubisoft. Απλώς ισοδυναμούσε με το πάτημα ενός κουμπιού και το παιχνίδι θα έκανε τα υπόλοιπα, εξαλείφοντας κάθε πιθανή πολυπλοκότητα.



Είναι κρίμα, ωστόσο, αν σκεφτεί κανείς πώς το Watch Dogs θα μπορούσε να αλλάξει για πάντα το σχέδιο του παιχνιδιού ανοιχτού κόσμου. Στους μήνες που οδήγησαν στην κυκλοφορία του παιχνιδιού, υπέθεσα ότι οι μηχανικοί του παιχνιδιού θα έπαιρναν ένα φύλλο από το βιβλίο του Dishonored και θα το εφάρμοζαν στο είδος του ανοιχτού κόσμου. Αλλά το hacking δεν αναμειγνύεται ποτέ οργανικά στο gameplay, όλα φαινόταν υπερβολικά σεναριακά.

Watch Dogs

Είναι χάλια που οι περισσότεροι από αυτούς τους τίτλους ανοιχτού κόσμου σου δίνουν μόνο μια ψευδαίσθηση ελευθερίας. Και σπάνια σας αφήνουν να πειραματιστείτε δημιουργικά στα sandbox τους. Ίσως η μεγάλη τους κλίμακα τους εμποδίζει, αλλά μακάρι να είχαμε περισσότερες εμπειρίες όπως το Dishonored και το MGS V: The Phantom Pain. Είναι κρίμα που θα θυμάμαι ποτέ το Watch Dogs μόνο ως προσομοιωτή περπατήματος.



Μερίδιο: