Λονγκ Τζον Σίλβερ είναι ο ένας από τους δύο κακούς πειρατές (το άλλο είναι Στασίδι ποιος είναι ο κύριος του σε αυτήν την ερμηνεία) της σειράς κινουμένων σχεδίων The Legends of Treasure Island, η οποία βασίζεται περίπου στο βιβλίο του 1883 Θησαυρός Νησί του αείμνηστου Robert Louis Stevenson. Βασίστηκε στον ομώνυμο χαρακτήρα του βιβλίου.
Μεγάλωσε από τον RichardE. Grant στην 1η σεζόν και Rob Bryndon στη 2η σεζόν.
Πίνακας περιεχομένων
Θεμελιωμένο σε Λονγκ Τζον Σίλβερ από το αρχικό μυθιστόρημα, είναι μια ανθρωπόμορφη κόκκινη αλεπού με ένα κομμένο πόδι εκεί που ήταν το αριστερό του πόδι. Στην 1η σεζόν, φόρεσε ένα μπλε φλις με λευκό πουκάμισο, αντιηρωικό γιλέκο, πράσινο μαντήλι στο λαιμό, κόκκινη ζώνη, ροζ παντελόνι, ένα γαλάζιο καπετάνιο καπετάνιο με μερικά χρυσά σοβατεπί και μια ροζ μπανάνα.
Σε Σεζόν 2 , είτε λόγω της παραμονής του στην Κόλαση είτε μετά από κάποιο σημείο, το φόρεμά του πλέον αποτελείται από α σκούρο μπλε φλις με ασορτί captain chapeau, λευκό μαντήλι στον λαιμό, αντιηρωικό γιλέκο και μπλε ζώνη με ασορτί παντελόνι.
Τα επιτραπέζια σκεύη ήταν ένας πονηρός και ευκαιριακός κουρσάρος που ήταν αρχηγός του διαβόητου Λοχαγός Φλιντ. Ισχυρίστηκε ότι υπηρέτησε στο βασιλικό Ναυτικό όπου έχασε το πόδι του από τον Χοκ.
Λονγκ Τζον Σίλβερ ήταν ένας πραγματικά πολύπλοκος χαρακτήρας. Ήταν πονηρός και έκρυβε πάντα τις πραγματικές του προθέσεις υποδυόμενος τον χαρισματικό σεφ του σκάφους. Η συνεργασία του ήταν δύσκολο να προσδιοριστεί γιατί ήταν ύπουλος και πάντα άλλαζε πλευρά. Ήταν επίσης άπληστος και έβλεπε ελάχιστα τους συναδέλφους του.
Παρόλα αυτά, τα επιτραπέζια σκεύη είναι χωρίς αμφιβολία ο πιο ζωτικός και ελκυστικός χαρακτήρας του μυθιστορήματος. Αν και του λείπει το πόδι, κινείται με έντονο και βίαιο τρόπο σε ασταθή μπαλκόνια και σηκώνεται με σπινθήρα πάνω από τοίχους.
Του φυσική παραμόρφωση αναδεικνύει στην πραγματικότητα τη δύναμη του χαρακτήρα του, αποκαλύπτοντας με κάθε βήμα την ικανότητά του να ξεπερνά τα εμπόδια, ειδικά σε σχέση με τον κακόβουλο πειρατή.
Ομοίως, η εσωτερική αποφασιστικότητα του Σίλβερ είναι συναισθηματική, είναι ο μόνος από τους ρόβερ που δεν τρομάζει του Μπεν αναπαραγωγή της φωνής του νεκρού Φλιντ. Παραμένει λογικός απέναντι στις συνεργατικές δεισιδαιμονίες των ανδρών του, οδηγώντας τους στο σημείο του θησαυρού.
Γιάννης δεν περιοριζόταν πλέον από την αναπηρία του, έδειχνε πάντα δύναμη. Έχει εξωφρενικές ηγετικές ικανότητες, καθώς είναι κατάλληλος να διατηρήσει τον έλεγχο των γκρινιάρικων επαναστατών του μέχρι το τέλος του κυνηγιού τους, μέσω βαριών απωλειών και επιφυλάξεων επιχειρηματικής δραστηριότητας.
Είναι σωματικά γενναίος παρά την αναπηρία του για κάθε περίπτωση Η κρυφή μνήμη Flint στήνεται άδειος, τάσσεται ενάντια σε πέντε δολοφόνους πλοηγούς, έχοντας μόνο τον Τζιμ να τον στηρίξει.
Πάντα απεικονίζεται ως δάσκαλος και μια φιγούρα σαν πατέρας για τον νεαρό Τζιμ. Γρήγορα εμπνέει εμπιστοσύνη σε όσους τον συναντούν. Είχε φιλικό χαρακτήρα παρά το γεγονός ότι ήταν δόλιος και χειριστικός . Είναι αρκετά σοφός για να σώσει τον πλουτοκράτη του, σε αντίθεση με τους άχαρους τρόπους των περισσότερων ρόβερ.
Γιατί ο κουρσάρος στο βιβλίο είναι το διαβολικός κουρσάρος στο νησάκι του θησαυρού. Όταν είσαι κουρσάρος και προσπαθείς να μαζέψεις θησαυρό, δεν είσαι πραγματικά κακός πειρατής. Ο θησαυρός του θησαυρού αφαιρέθηκε από τη φήμη που είναι κουρσάρος και κάποιος που είναι κουρσάρος είναι κουρσάρος.
Ο κουρσάρος στη νησίδα του θησαυρού είναι ο κακός πειρατής, και επομένως ο θησαυρός. Ο κουρσάρος στη νησίδα του θησαυρού είναι ο Πειρατής, άρα ο θησαυρός.
Ο κουρσάρος στη νησίδα του θησαυρού είναι το κουρσάρος στο θησαυρός νησάκι, ο κουρσάρος στο νησάκι του θησαυρού, ο κουρσάρος στο νησάκι του θησαυρού.
Ναι. Ακριβώς. Σε πολλές ιστορίες κουρσάρων, το κουρσάρος είναι ο κακός, ο κουρσάρος είναι το είδωλο, και ούτω καθεξής. Αυτή είναι μεγάλη ευθύνη για έναν Τζο που προφανώς δεν ήταν κουρσάρος. Υποθέτω ότι έπρεπε να το δω το όλο θέμα μέσα από αυτό το πρίσμα.
Το joe in the treasure island είναι επίσης το joe in the νησίδα θησαυρού , και είναι ο κουρσάρος στο νησάκι του θησαυρού. Ο κουρσάρος στη νησίδα του θησαυρού είναι ο κουρσάρος στη νησίδα του θησαυρού, ο κουρσάρος στη νησίδα του θησαυρού, ο κουρσάρος στη νησίδα του θησαυρού. Ναι. Ακριβώς.
Σε πολλές ιστορίες κουρσάρων, ο κουρσάρος είναι ο κακός, ο κουρσάρος είναι το είδωλο και ούτω καθεξής. Αυτή είναι μεγάλη ευθύνη για έναν Τζο που προφανώς δεν ήταν κουρσάρος .
Το πρόβλημα με όλα αυτά είναι ότι ο κουρσάρος στη βραχονησίδα του θησαυρού δυσκολεύεται να τον πάρει στα σοβαρά. Αυτό είναι μεγάλο πρόβλημα. Στην πραγματικότητα, τα ρόβερ που πρέπει να το κάνουμε αυτό είναι τα ρόβερ στη νησίδα του θησαυρού, αλλά είναι τα ρόβερ στο θησαυρό.
Και έχουμε ακόμα μερικά προβλήματα στο νησίδα θησαυρού . Δεν έχουμε πολύ περιττό χρόνο για να λύσουμε τα προβλήματα ενός κουρσάρου και τα προβλήματα του κουρσάρου είναι πάντα τα προβλήματα των ρόβερ.
Αυτοί που κάνουν όλα τα πράγματα για το ταξίδι στο χρόνο και τα ρόβερ στη νησίδα του θησαυρού είναι τα ρόβερ που κρατούν μυστικό τον χρόνο μας.
Στην πραγματικότητα, ο κουρσάρος στη νησίδα του θησαυρού έχει πιθανώς το μοναδικό μυστικό χρονοτριβής όλου του παιχνιδιού. ο ρόβερ στη νησίδα θησαυρού έχουν την ίδια ποσότητα μυστικού χρονικού βρόχου με τα ρόβερ στη νησίδα θησαυρού, αλλά δεν έχουν χρόνο να χρησιμοποιήσουν το μυστικό τους για να σπάσουν τα προβλήματά τους.
Ο κουρσάρος στη νησίδα του θησαυρού είναι στην πραγματικότητα ένας κακός αρχιτέκτονας που θέλει να χρησιμοποιήσει το μυστικό του time-looping του παιχνιδιού μας για να δημιουργήσει ένα συγκρότημα από ολόκληρο το παιχνίδι χρονοτριβής. Ο κουρσάρος στη νησίδα του θησαυρού είναι επίσης ο αρχιτέκτονας πίσω από την κύρια πλοκή του παιχνιδιού, τον χρόνο looping μυστικό του παιχνιδιού .
Ο κουρσάρος στο νησάκι του θησαυρού είναι επίσης α n κακός αρχιτέκτονας που θέλει να χρησιμοποιήσει το μυστικό χρονικής βρόχου του παιχνιδιού χρονικής βρόχου για να δημιουργήσει ένα συγκρότημα από ολόκληρο το παιχνίδι χρονικής επανάληψης. Ο κουρσάρος στη νησίδα του θησαυρού είναι ένας αρχιτέκτονας και κακός αρχιτέκτονας πίσω από την κύρια πλοκή του παιχνιδιού, το μυστικό του παιχνιδιού.
Ο κουρσάρος στο νησάκι του θησαυρού είναι ένας αρχιτέκτονας και κακός αρχιτέκτονας πίσω από το κύρια πλοκή του παιχνιδιού , το μυστικό του παιχνιδιού.
Ο θησαυρός φορτώνεται στο Ισπανιόλα και οι άνδρες πλέουν, αφήνοντας μερικά από τα ρόβερ πριν. Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού στο σπίτι , Λονγκ Τζον δραπετεύει σε μια βάρκα με ένα σακί χρυσό. Στο τέλος, όλοι επιστρέφουν στην Αγγλία και επιλύουν τον θησαυρό.
Πείτε μας τις σκέψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων και μην ξεχάσετε να το επισκεφτείτε trendingnewsbuzz για περισσότερες εντυπωσιακές ενημερώσεις.
Μερίδιο: